Programa Salud · ODERSA
La ayuda llega en unos minutos.Este juego entrena los minutos de antes.
Una situación de urgencia, jugada. La escena se para, usted decide, y su decisión se juega delante de usted. Cuando se equivoca, el juego le dice por qué en una frase, y vuelve al último punto seguro.
4 minutos · nivel 3 · sin cuenta, sin instalar nada
15
Nivel 3 · Situaciones complejas
El accidente de moto
Una moto tumbada cruzada en la carretera, de noche. Lo que usted haga en los tres primeros minutos cuenta más que todo lo que sabe.
Entrenamiento: nada de esto es real
La mecánica
Lo que el juego le hace hacer
No son preguntas tipo test disfrazadas de primeros auxilios. Son escenas, un cronómetro cuando la vida real también lo tiene, y consecuencias que se juegan.
01 · La mecánica
Su decisión se juega antes de que nadie le diga si era buena
Usted elige quitarle el casco al motorista. Sus manos van hacia la barbilla, la nuca sigue el movimiento, y la pantalla se pone roja: «El casco NUNCA se quita a solas». No es una corrección, es una escena. Se recuerda lo que se ha visto pasar.

02 · La pieza mayor
El regulador del 15 le contesta, y espera la dirección
La llamada es un diálogo. Descuelga, le mete prisa, le pregunta dónde está antes de preguntarle qué pasa. Es el gesto más frecuente de cualquier urgencia, el que nadie entrena, y el que casi todo el mundo falla en los primeros veinte segundos.

03 · El cuerpo
El masaje cardíaco se marca al ritmo, y cansa
Un indicador, un ritmo que hay que mantener entre 100 y 120 compresiones por minuto, y un brazo que flaquea a los treinta segundos. Ningún vídeo transmite esa información: que es agotador, y que hay que relevarse.

El tablero
El tablero
20 situaciones, 3 niveles, todas abiertas. Ninguna espera a que otra esté acabada. El accidente de moto es el caso con más trampas del juego, la llamada al 15 el más útil: empezar por uno o por otro se defiende igual de bien.
Nivel 1
Primeros pasos
Los gestos que se aprenden una vez y se olvidan. Los que más falta hacen.
Nivel 2
Sangre fría
Las situaciones donde el tiempo cuenta y la mano tiembla. Uno se entrena para que la mano sepa.
Nivel 3
Situaciones complejas
Varios peligros, varias víctimas, varias decisiones. Ahí es donde los reflejos falsos salen más caros.
Cada situación dura tres o cuatro minutos, lleva de cuatro a seis puntos de decisión, y termina con una ficha resumen para imprimir.

El fondo
Los gestos que salvan se aprenden una vez. Y luego nunca más.
En el instituto, al sacarse el carné, en un curso de media jornada en la empresa: los gestos de primeros auxilios se aprenden, se practican una hora sobre un maniquí, y se borran. Tres años después, delante de una moto tumbada en mitad de una carretera comarcal, solo quedan reflejos, y los reflejos no siempre son los buenos.
El reflejo falso más extendido cabe en un gesto: quitar el casco para que la víctima respire mejor. Agrava una lesión cervical. Nadie lo hace por descuido, todo el mundo lo hace por sentido común aparente. Un entrenamiento que se repite, donde se ve la consecuencia, desarma ese sentido común mucho mejor que un cartel.
Este juego no sustituye media jornada con un formador y un maniquí. Ocupa el hueco vacío entre dos cursos de verdad: aquel donde uno puede equivocarse tantas veces como haga falta, gratis, en su móvil, una noche cualquiera, sin apuntarse a nada.
La regla de fabricación
Ningún gesto está inventado, y cada fuente está en los datos
Los gestos del juego vienen de las instrucciones públicas francesas: bomberos, Cruz Roja Francesa, servicios de carreteras del Estado, referenciales de la seguridad civil. Cada situación lleva dentro sus fuentes con el extracto exacto en el que se apoya, y la fecha en la que se comprobó. Un gesto cuyo referencial es ambiguo se simplifica o sale del juego.
Los referenciales usados en el accidente de moto
- Accident de la circulation (accidente de tráfico)Fédération nationale des sapeurs-pompiers de FranceConsultar la fuente
- Les réflexes à avoir en cas d'accident (los reflejos que hay que tener en caso de accidente)Direction des routes d'Île-de-France (DiRIF), ministère chargé des transportsConsultar la fuente
- Les 4 étapes pour porter secours (los 4 pasos para auxiliar)Croix-Rouge françaiseConsultar la fuente
- Les numéros utiles nationaux (los números útiles nacionales)Ma Sécurité, ministère de l'IntérieurConsultar la fuente
- Infarctus et arrêt cardiaque : comment réagir ? (infarto y parada cardíaca: cómo reaccionar)Assurance Maladie (ameli.fr)Consultar la fuente
Fuentes comprobadas el 28 de julio de 2026.
Lo que este juego es, y lo que no es
Este juego entrena los gestos de los referenciales públicos franceses. No sustituye ni una formación con certificado (PSC1), ni una consulta médica. En situación real: 15 o 112.
Aquí no hay diploma, ni certificado, ni puntuación que presentar en ningún sitio: una insignia del juego no le demuestra nada a nadie. Para formarse hace falta un formador. Los organismos autorizados de seguridad civil organizan cursos por toda Francia.
La casa
Gratis, sin cuenta, y sin que nada salga del aparato
Nada que consentir
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Su progreso se queda con usted
Las insignias y las situaciones terminadas viven en el navegador, y un botón del panel lateral las borra.
El juego funciona sin red
Una vez visitada la situación, se vuelve a jugar sin conexión. El día que hace falta, no siempre hay cobertura.
Reutilizable
Contenidos con licencia CC BY 4.0: un formador, un instituto, un parque de bomberos pueden usarlo, adaptarlo y difundirlo citando a ODERSA.
Antes de la ayuda es un proyecto de ODERSA (Organisation pour le Développement de l'Éducation, des Ressources et des Savoirs Accessibles), asociación francesa de la ley de 1901. Colección de la casa: Avant d'y croire, Antes de la ayuda. Nuestro territorio es el momento de antes.