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Este es un sitio oficial de la ODERSA. Así es como puede saberlo

El dominio oficial

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Gratuito, y sin cuenta

Todo está abierto desde el primer momento. Sin registro, sin cuenta, sin contraseña, sin suscripción, sin publicidad. Nada se reserva a quien paga, porque aquí no se paga nada.

Ningún dato recopilado

Este sitio no le sigue la pista: ni rastreadores, ni cookies de seguimiento, ninguna herramienta de medición incorporada en estas páginas, y nada medido en su dispositivo. Nuestro alojamiento cuenta los accesos de forma agregada, como hace cualquier servidor que responde: un total, nunca un perfil. No hace falta que nos crea: abra las herramientas de desarrollo de su navegador, pestaña Red, y recargue la página. Verá la lista completa de lo que el sitio pide. Todo viene de odersa.org, nada sale a otra parte.

Contenidos libres

Los contenidos se publican bajo licencia CC BY 4.0. Puede copiarlos, traducirlos, imprimirlos y redistribuirlos, tanto para sus clases como para su gente, con una única condición: citar a la ODERSA.

odersa.orgPrograma SaludEn situación real en Francia: 15 o 112.

En sesión

Un material de sesión, libre, sin conexión, y sin cuenta que crear para nadie.

Este juego se hizo para proyectarse, debatirse e interrumpirse. Así es como nosotros lo usaríamos en un aula, y esto es lo que no hay que pedirle.

Lo que el juego aporta a una sesión

Una situación dura tres o cuatro minutos y se para en seco en una decisión. Es exactamente el formato de una pregunta lanzada a un grupo: se proyecta, se para en las tres opciones, se vota a mano alzada, se hace clic, y la consecuencia se juega delante de todos antes del veredicto.

Las trampas están para eso. Un grupo que vota mayoritariamente «le quito el casco» retiene la corrección infinitamente mejor que un grupo al que se la han anunciado.

Tres guiones que funcionan

  1. A

    El voto a mano alzada, quince minutos

    Una situación proyectada, parada en cada decisión, voto, clic, veredicto. Al final, la ficha resumen en pantalla y las fuentes abiertas en una pestaña para enseñar de dónde sale cada regla. Ideal para abrir la sesión, antes de cualquier explicación teórica.

  2. B

    El minijuego de ritmo, diez minutos

    La situación de la parada cardíaca contiene una prueba de ritmo: treinta segundos de compresiones que hay que mantener entre 100 y 120 por minuto, con el cansancio que va desviando el ritmo. Pasar el aparato de mano en mano por el grupo hace entender en diez minutos por qué hay que relevarse cada dos minutos.

  3. C

    El trabajo por parejas, media hora

    Un nivel entero por pareja, en móvil o tableta, y luego puesta en común: ¿qué error han cometido, y por qué les pareció razonable? Son esas respuestas las que hacen la sesión.

Las condiciones prácticas, sin sorpresas

  • Ninguna cuenta, ni para usted ni para los participantes. Nada que instalar, nada que crear, nada que borrar después.
  • Sin conexión de verdad: una vez abierta la situación una primera vez, se vuelve a jugar sin red. Útil en un aula en el sótano, y es el sentido de la frase que abre el proyecto.
  • Instalable como una aplicación desde el navegador, a pantalla completa, con teclado o con el dedo.
  • Enteramente jugable con animaciones reducidas, enteramente jugable con teclado, con subtítulos para todos los sonidos, y cuerpo de texto de 18 píxeles como mínimo fuera de las escenas.
  • Licencia CC BY 4.0: proyección, fotocopia de las fichas, reutilización en un cuadernillo, todo está permitido citando el origen.

Lo que no hay que pedirle

No valida nada. No hay evaluación transmisible, ni certificado, ni seguimiento de grupo: el panel de avances vive en el navegador de cada uno y de ahí no sale. Si necesita dejar constancia de una asistencia o de un aprendizaje, esta no es la herramienta.

No sustituye el contacto con el maniquí. Un ritmo marcado en la pantalla enseña la cadencia y el cansancio; no enseña la profundidad, ni la posición real del cuerpo. El camino sigue siendo: jugar aquí, y después sacarse un PSC1.