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l’ODERSAProgramme À votre santéFrançaisUne vraie urgence : 15 ou 112
Avant les secoursEntraînement aux gestes qui sauvent

Programme À votre santé · l'ODERSA

Les secours arriventen quelques minutes.Ce jeu entraîne auxminutes d’avant.

Une situation d'urgence, jouée. La scène s'arrête, tu décides, et ta décision se joue devant toi. Quand tu te trompes, le jeu te dit pourquoi en une phrase, et tu reprends au dernier point sûr.

4 minutes · niveau 3 · aucun compte, rien à installer

15

Niveau 3 · Situations complexes

L'accident de moto

Une moto couchée en travers de la route, la nuit. Ce que tu fais dans les trois premières minutes compte plus que tout ce que tu sais.

4 minutes6 décisions6 gestes

Entraînement : rien n'est réel

99points de décisiondans les 20 situations
132gestes canoniqueschacun avec sa source publique
15le premier réflexeou le 18, ou le 112
0donnée collectéeaucune connexion externe

La mécanique

Ce que le jeu te fait faire

Pas des questions à choix multiples déguisées en secourisme. Des scènes, un chrono quand la vraie vie en a un, et des conséquences qui se jouent.

01 · La mécanique

Ta décision se joue avant qu'on te dise si elle était bonne

Tu choisis de retirer le casque du motard. Tes mains partent vers la mentonnière, la nuque suit le mouvement, et l'écran devient rouge : « On ne retire JAMAIS le casque seul. » Ce n'est pas une correction, c'est une scène. On retient ce qu'on a vu arriver.

Une route de campagne mouillée qui tourne dans la nuit, éclairée par deux lampadaires isolés.
Photo Ian Livesey · StockSnap · CC0 1.0

02 · La pièce maîtresse

Le régulateur du 15 te répond, et il attend l'adresse

L'appel est un dialogue. Il décroche, il te presse, il te demande où tu es avant de te demander ce qui se passe. C'est le geste le plus fréquent de toute urgence, celui que personne n'entraîne, et celui que presque tout le monde rate dans les vingt premières secondes.

Deux mains tiennent un téléphone allumé dans une rue de nuit, les lumières floues en arrière-plan.
Photo Clem Onojeghuo · StockSnap · CC0 1.0

03 · Le corps

Le massage cardiaque se tape au rythme, et ça fatigue

Une jauge, une cadence à tenir entre 100 et 120 compressions par minute, et un bras qui faiblit au bout de trente secondes. Aucune vidéo ne transmet cette information-là : que c'est épuisant, et qu'il faut se relayer.

Vue de nuit d'une voie rapide en pose longue : traînées de phares blanches et rouges, et des chevrons peints sur la chaussée.
Photo Negative Space · StockSnap · CC0 1.0

Le plateau

Le plateau

20 situations, 3 niveaux, toutes ouvertes. Aucune n'attend qu'une autre soit finie. L'accident de moto est le cas le plus piégeux du jeu, l'appel au 15 le plus utile : commencer par l'un ou par l'autre se défend.

Chaque situation dure trois à quatre minutes, porte quatre à six points de décision, et se termine par une fiche récapitulative imprimable.

Une route de campagne mouillée qui tourne dans la nuit, éclairée par deux lampadaires isolés.

Le fond

On apprend les gestes qui sauvent une fois. Puis plus jamais.

Au collège, au permis de conduire, dans une formation d'une demi-journée en entreprise : les gestes de premiers secours s'apprennent, se pratiquent une heure sur un mannequin, et s'effacent. Trois ans plus tard, devant une moto couchée en travers d'une départementale, il ne reste que des réflexes, et les réflexes ne sont pas toujours les bons.

Le réflexe faux le plus répandu tient en un geste : retirer le casque pour que la victime respire mieux. Il aggrave une lésion cervicale. Personne ne le fait par négligence, tout le monde le fait par bon sens apparent. Un entraînement qui se rejoue, où l'on voit la conséquence, désarme ce genre de bon sens mieux qu'une affiche.

Ce jeu ne remplace pas une demi-journée avec un formateur et un mannequin. Il occupe la place vide entre deux vraies formations : celle où l'on peut se tromper autant de fois qu'il faut, gratuitement, sur son téléphone, un soir, sans s'inscrire à quoi que ce soit.

La règle de fabrication

Aucun geste n'est inventé, et chaque source est dans les données

Les gestes du jeu viennent des consignes publiques françaises : sapeurs-pompiers, Croix-Rouge française, services routiers de l'État, référentiels de la sécurité civile. Chaque situation embarque ses sources avec l'extrait exact sur lequel elle s'appuie, et la date à laquelle il a été vérifié. Un geste dont le référentiel est ambigu se simplifie ou sort du jeu.

Les données du cas en JSON libre

Les référentiels utilisés dans l'accident de moto

  • Accident de la circulation : conseils de préventionFédération nationale des sapeurs-pompiers de FranceConsulter la source
  • Les réflexes à avoir en cas d'accidentDirection des routes d'Île-de-France (DiRIF), ministère chargé des transportsConsulter la source
  • Les 4 étapes pour porter secoursCroix-Rouge françaiseConsulter la source
  • Le 114, service d'urgence pour les personnes sourdes, sourdaveugles, malentendantes et aphasiquesMa Sécurité, ministère de l'IntérieurConsulter la source
  • Infarctus et arrêt cardiaque : comment réagir ?Assurance Maladie (ameli.fr)Consulter la source
  • Code de la route, article R416-19 : présignalisation de l'obstacle et gilet de haute visibilitéLégifranceConsulter la source

Sources vérifiées le 28 juillet 2026.

Ce que ce jeu est, et ce qu'il n'est pas

Ce jeu entraîne aux gestes des référentiels publics français. Il ne remplace ni une formation certifiante (PSC1), ni un avis médical. En situation réelle : 15 ou 112.

Il n'y a ni diplôme, ni attestation, ni score à faire valoir : un badge dans le jeu ne prouve rien à personne. Pour être formé, il faut un formateur. Les organismes agréés de sécurité civile en organisent partout en France.

La maison

Gratuit, sans compte, sans rien qui sorte de l'appareil

Rien à consentir

Aucun cookie, aucune mesure d'audience, aucune requête vers un autre serveur. Vérifiable en trente secondes dans l'inspecteur réseau de n'importe quel navigateur.

Ta progression reste chez toi

Les badges et les situations terminées vivent dans le navigateur, et un bouton du panneau latéral les efface.

Le jeu marche hors réseau

Une fois la situation visitée, elle se rejoue sans connexion. Le jour où l'on en a besoin, il n'y a pas toujours de réseau.

Réutilisable

Contenus sous licence CC BY 4.0 : un formateur, un lycée, une caserne peuvent s'en servir, l'adapter et le diffuser en citant l'ODERSA.

Avant les secours est un projet de l'ODERSA (Organisation pour le Développement de l'Éducation, des Ressources et des Savoirs Accessibles), association loi 1901. Collection maison : Avant d'y croire, Avant les secours. Notre territoire, c'est le moment d'avant.