Programme À votre santé · l'ODERSA
Les secours arriventen quelques minutes.Ce jeu entraîne auxminutes d’avant.
Une situation d'urgence, jouée. La scène s'arrête, tu décides, et ta décision se joue devant toi. Quand tu te trompes, le jeu te dit pourquoi en une phrase, et tu reprends au dernier point sûr.
4 minutes · niveau 3 · aucun compte, rien à installer
15
Niveau 3 · Situations complexes
L'accident de moto
Une moto couchée en travers de la route, la nuit. Ce que tu fais dans les trois premières minutes compte plus que tout ce que tu sais.
Entraînement : rien n'est réel
La mécanique
Ce que le jeu te fait faire
Pas des questions à choix multiples déguisées en secourisme. Des scènes, un chrono quand la vraie vie en a un, et des conséquences qui se jouent.
01 · La mécanique
Ta décision se joue avant qu'on te dise si elle était bonne
Tu choisis de retirer le casque du motard. Tes mains partent vers la mentonnière, la nuque suit le mouvement, et l'écran devient rouge : « On ne retire JAMAIS le casque seul. » Ce n'est pas une correction, c'est une scène. On retient ce qu'on a vu arriver.

02 · La pièce maîtresse
Le régulateur du 15 te répond, et il attend l'adresse
L'appel est un dialogue. Il décroche, il te presse, il te demande où tu es avant de te demander ce qui se passe. C'est le geste le plus fréquent de toute urgence, celui que personne n'entraîne, et celui que presque tout le monde rate dans les vingt premières secondes.

03 · Le corps
Le massage cardiaque se tape au rythme, et ça fatigue
Une jauge, une cadence à tenir entre 100 et 120 compressions par minute, et un bras qui faiblit au bout de trente secondes. Aucune vidéo ne transmet cette information-là : que c'est épuisant, et qu'il faut se relayer.

Le plateau
Le plateau
20 situations, 3 niveaux, toutes ouvertes. Aucune n'attend qu'une autre soit finie. L'accident de moto est le cas le plus piégeux du jeu, l'appel au 15 le plus utile : commencer par l'un ou par l'autre se défend.
Niveau 1
Premiers pas
Les gestes qu'on apprend une fois et qu'on oublie. Ceux qui servent le plus souvent.
Niveau 2
Sang-froid
Les situations où le temps compte et où la main tremble. On s'entraîne pour que la main sache.
Niveau 3
Situations complexes
Plusieurs dangers, plusieurs victimes, plusieurs décisions. Là où les réflexes faux coûtent le plus cher.
Chaque situation dure trois à quatre minutes, porte quatre à six points de décision, et se termine par une fiche récapitulative imprimable.

Le fond
On apprend les gestes qui sauvent une fois. Puis plus jamais.
Au collège, au permis de conduire, dans une formation d'une demi-journée en entreprise : les gestes de premiers secours s'apprennent, se pratiquent une heure sur un mannequin, et s'effacent. Trois ans plus tard, devant une moto couchée en travers d'une départementale, il ne reste que des réflexes, et les réflexes ne sont pas toujours les bons.
Le réflexe faux le plus répandu tient en un geste : retirer le casque pour que la victime respire mieux. Il aggrave une lésion cervicale. Personne ne le fait par négligence, tout le monde le fait par bon sens apparent. Un entraînement qui se rejoue, où l'on voit la conséquence, désarme ce genre de bon sens mieux qu'une affiche.
Ce jeu ne remplace pas une demi-journée avec un formateur et un mannequin. Il occupe la place vide entre deux vraies formations : celle où l'on peut se tromper autant de fois qu'il faut, gratuitement, sur son téléphone, un soir, sans s'inscrire à quoi que ce soit.
La règle de fabrication
Aucun geste n'est inventé, et chaque source est dans les données
Les gestes du jeu viennent des consignes publiques françaises : sapeurs-pompiers, Croix-Rouge française, services routiers de l'État, référentiels de la sécurité civile. Chaque situation embarque ses sources avec l'extrait exact sur lequel elle s'appuie, et la date à laquelle il a été vérifié. Un geste dont le référentiel est ambigu se simplifie ou sort du jeu.
Les référentiels utilisés dans l'accident de moto
- Accident de la circulation : conseils de préventionFédération nationale des sapeurs-pompiers de FranceConsulter la source
- Les réflexes à avoir en cas d'accidentDirection des routes d'Île-de-France (DiRIF), ministère chargé des transportsConsulter la source
- Les 4 étapes pour porter secoursCroix-Rouge françaiseConsulter la source
- Le 114, service d'urgence pour les personnes sourdes, sourdaveugles, malentendantes et aphasiquesMa Sécurité, ministère de l'IntérieurConsulter la source
- Infarctus et arrêt cardiaque : comment réagir ?Assurance Maladie (ameli.fr)Consulter la source
- Code de la route, article R416-19 : présignalisation de l'obstacle et gilet de haute visibilitéLégifranceConsulter la source
Sources vérifiées le 28 juillet 2026.
Ce que ce jeu est, et ce qu'il n'est pas
Ce jeu entraîne aux gestes des référentiels publics français. Il ne remplace ni une formation certifiante (PSC1), ni un avis médical. En situation réelle : 15 ou 112.
Il n'y a ni diplôme, ni attestation, ni score à faire valoir : un badge dans le jeu ne prouve rien à personne. Pour être formé, il faut un formateur. Les organismes agréés de sécurité civile en organisent partout en France.
La maison
Gratuit, sans compte, sans rien qui sorte de l'appareil
Rien à consentir
Aucun cookie, aucune mesure d'audience, aucune requête vers un autre serveur. Vérifiable en trente secondes dans l'inspecteur réseau de n'importe quel navigateur.
Ta progression reste chez toi
Les badges et les situations terminées vivent dans le navigateur, et un bouton du panneau latéral les efface.
Le jeu marche hors réseau
Une fois la situation visitée, elle se rejoue sans connexion. Le jour où l'on en a besoin, il n'y a pas toujours de réseau.
Réutilisable
Contenus sous licence CC BY 4.0 : un formateur, un lycée, une caserne peuvent s'en servir, l'adapter et le diffuser en citant l'ODERSA.
Avant les secours est un projet de l'ODERSA (Organisation pour le Développement de l'Éducation, des Ressources et des Savoirs Accessibles), association loi 1901. Collection maison : Avant d'y croire, Avant les secours. Notre territoire, c'est le moment d'avant.