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Este es un sitio oficial de la ODERSA. Así es como puede saberlo

El dominio oficial

La dirección de este sitio termina en odersa.org. Cada servicio de la asociación está en un subdominio de odersa.org y en ningún otro lugar. Si la dirección que aparece en la barra de su navegador no termina en odersa.org, este sitio no es nuestro.

Gratuito, y sin cuenta

Todo está abierto desde el primer momento. Sin registro, sin cuenta, sin contraseña, sin suscripción, sin publicidad. Nada se reserva a quien paga, porque aquí no se paga nada.

Ningún dato recopilado

Este sitio no le sigue la pista: ni rastreadores, ni cookies de seguimiento, ninguna herramienta de medición incorporada en estas páginas, y nada medido en su dispositivo. Nuestro alojamiento cuenta los accesos de forma agregada, como hace cualquier servidor que responde: un total, nunca un perfil. No hace falta que nos crea: abra las herramientas de desarrollo de su navegador, pestaña Red, y recargue la página. Verá la lista completa de lo que el sitio pide. Todo viene de odersa.org, nada sale a otra parte.

Contenidos libres

Los contenidos se publican bajo licencia CC BY 4.0. Puede copiarlos, traducirlos, imprimirlos y redistribuirlos, tanto para sus clases como para su gente, con una única condición: citar a la ODERSA.

odersa.orgPrograma SaludEn situación real en Francia: 15 o 112.

El proyecto

Quién hace este juego, y por qué se parece a esto.

Antes de la ayuda es un recurso de ODERSA, asociación francesa de la ley de 1901 con misión educativa. Pertenece al programa Salud.

Un recurso, no un lanzamiento

ODERSA construye recursos educativos gratuitos, con licencia libre, ordenados por programa. Antes de la ayuda entra en el programa Salud como un recurso más: no tiene fecha de aniversario, tiene fecha de última comprobación.

La colección a la que pertenece tiene un nombre y una idea: Avant d'y croire, Antes de la ayuda. Nuestro territorio es el momento de antes.

Las decisiones que explican la forma

  1. 1

    Cero dependencias

    Sin base de datos, sin servicio externo, sin biblioteca cargada de fuera, sin tipografía alojada en otro sitio. La web entera es estática, sus datos van dentro de sus páginas, y los cinco scripts del juego pesan juntos menos que la imagen de una cabecera. Eso es lo que permite el sin conexión de verdad y el cero datos.

  2. 2

    Las cifras se cuentan, no se copian

    Ningún número de esta web está escrito a mano dentro de un texto. Las 20 situaciones jugables, las 140 escenas, los 100 puntos de decisión, los 140 gestos y las 69 fuentes se recuentan en cada construcción de la web a partir de los archivos de contenido, y se vuelven a publicar en JSON abierto.

  3. 3

    Ni sangre, ni caras

    Las escenas son siluetas de trazo sobre una noche de teatro. Sin sangre realista, sin cara de víctima, sin parpadeos rápidos. La gravedad pasa por un signo: una nuca marcada con un trazo rojo, una onda de respiración tachada. El rotativo late a menos de un destello por segundo, muy por debajo de cualquier umbral de fotosensibilidad.

  4. 4

    El humor va sobre el testigo, nunca sobre la víctima

    Cada situación contiene al menos una broma, y siempre apunta a quien juega: grabar la escena para el seguro, preguntar si la ambulancia tardará mucho por culpa de una reunión. El veredicto amarillo no lleva solo bromas: también marca el gesto que no es un error pero sigue siendo la segunda opción, como hacer solo el masaje cardíaco en un ahogado. En ambos casos dice que no es la mejor opción, eso cuesta tiempo en el cronómetro, y la lección continúa.