El fondo
Los gestos que salvan se aprenden una vez. Y luego no se repiten jamás.
No es un problema de buena voluntad, es un problema de entrenamiento. Un gesto que no se repite desde hace diez años ya no es un gesto: es un recuerdo.
Los minutos de antes
Entre el instante en que alguien se desploma y el instante en que un equipo de emergencias empuja la puerta, hay minutos. Durante esos minutos, la única persona disponible es la que está allí. No tiene material, ni protocolo colgado en la pared, ni un compañero con experiencia al lado.
Este juego solo se ocupa de esos minutos. No cuenta lo que hacen los servicios de emergencia: hace practicar lo que hace el testigo.
El gesto sabido y el gesto disponible
Saber que hay que comprimir en mitad del pecho y saber hacerlo a las 21:30 en un polideportivo, temblando, con alguien mirándole, son dos competencias distintas. La primera cabe en una frase. La segunda se mantiene con la práctica.
Por eso este juego repite, cronometra, interrumpe y hace perder. Un error jugado se graba de otra manera que un error leído: tiene una consecuencia, se ve, y se vuelve a hacer de otro modo.
Tres convicciones de fabricación
- 1
El error es el mejor maestro, siempre que salga gratis
De las 305 opciones del juego, las malas son las que a todo el mundo se le ocurren solas: quitar el casco, poner de lado a alguien que no respira, echar mantequilla en una quemadura. Se juegan, fracasan, y se explican en una frase dura y justa. Después se retoma en el último punto seguro, nunca desde el principio.
- 2
Un gesto sin fuente no entra en el juego
Cada veredicto que afirma algo lleva la referencia pública que lo sostiene, con su cita exacta y su fecha de comprobación. Cuando dos referenciales se oponen realmente, el juego nombra la divergencia y sigue el referencial nacional; cuando ninguna fuente pública oficial respalda el gesto, este sale del juego. Hoy se citan 69 fuentes públicas.
- 3
Esto no es una formación, y decirlo forma parte del rigor
Aquí no hay diploma, ni validación, ni certificado. Es un entrenamiento entre dos formaciones de verdad, gratis y sin cuenta, que prepara para el día en que haya que actuar y que da ganas de sacarse un PSC1.
En esta web no se muestra ninguna cifra de audiencia, ninguna estadística de supervivencia, ningún porcentaje mientras no lo mida un tercero y se pueda comprobar con un clic. Lo que se cuenta aquí es el contenido: 20 situaciones jugables de 20, 140 escenas, 100 puntos de decisión, 140 gestos cubiertos.