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यह ODERSA की एक आधिकारिक वेबसाइट है। यह कैसे जानें

आधिकारिक डोमेन

इस साइट का पता odersa.org पर खत्म होता है। संस्था की हर सेवा odersa.org के किसी उपडोमेन पर ही होती है, और कहीं नहीं। अगर आपके ब्राउज़र की पता-पट्टी में दिख रहा पता odersa.org पर खत्म नहीं होता, तो यह साइट हमारी नहीं है।

मुफ़्त, और बिना खाते

सब कुछ पहले पल से खुला है: कोई रजिस्ट्रेशन नहीं, कोई खाता नहीं, कोई पासवर्ड नहीं, कोई सब्सक्रिप्शन नहीं, कोई विज्ञापन नहीं। पैसे देने वालों के लिए अलग से कुछ नहीं रखा गया, क्योंकि यहाँ कुछ भी पैसे से नहीं मिलता।

कोई डेटा इकट्ठा नहीं

यह साइट आपका पीछा नहीं करती: न कोई ट्रैकर, न कोई ट्रैकिंग कुकी, न इन पन्नों में जड़ा कोई मापने वाला औज़ार, और न आपके उपकरण पर कुछ मापा जाता है। हमारा होस्ट अनुरोधों की गिनती कुल जोड़ के रूप में रखता है, जैसा जवाब देने वाला हर सर्वर रखता है: एक कुल योग, कभी कोई प्रोफ़ाइल नहीं। हमारी बात मान लेने की ज़रूरत नहीं: अपने ब्राउज़र के डेवलपर टूल खोलिए, Network टैब में जाइए, और पन्ना दोबारा लोड कीजिए। साइट जो कुछ माँगती है, उसकी पूरी सूची आपके सामने आ जाएगी। सब कुछ odersa.org से आता है, कुछ भी कहीं और नहीं जाता।

खुला कंटेंट

कंटेंट CC BY 4.0 लाइसेंस के तहत प्रकाशित है। आप इसे कॉपी कर सकते हैं, अनुवाद कर सकते हैं, छाप सकते हैं और आगे बाँट सकते हैं, अपनी कक्षा के लिए भी और अपने घर-परिवार के लिए भी। बस एक शर्त: ODERSA का नाम दें।

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असली बात

जान बचाने वाले उपाय एक बार सीखे जाते हैं। फिर उन्हें कभी दोहराया नहीं जाता।

यह नीयत की कमी नहीं है, यह अभ्यास की कमी है। जो काम दस साल से नहीं किया गया, वह अब काम नहीं रहा: वह सिर्फ़ एक याद है।

उससे पहले के मिनट

जिस पल कोई गिरता है और जिस पल बचाव दल दरवाज़ा खोलता है, उनके बीच कुछ मिनट होते हैं। उन मिनटों में मौजूद अकेला इंसान वही होता है जो वहाँ खड़ा है। उसके पास न सामान होता है, न दीवार पर टँगा कोई नियम, न बगल में कोई तजुर्बेकार साथी।

यह खेल सिर्फ़ उन्हीं मिनटों की बात करता है। यह नहीं बताता कि बचाव दल क्या करता है: यह अभ्यास कराता है कि वहाँ मौजूद इंसान क्या करता है।

जो पता है और जो हाथ में आता है

यह जानना कि छाती के बीचोंबीच दबाना है, और रात 21:30 बजे किसी जिम में, काँपते हाथों से, किसी की निगाहों के सामने वही कर पाना, दो अलग कुशलताएँ हैं। पहली एक वाक्य में आ जाती है। दूसरी को बनाए रखना पड़ता है।

इसीलिए यह खेल दोहराता है, समय नापता है, बीच में रोकता है, और हरवाता है। खेली हुई गलती पढ़ी हुई गलती से अलग तरह से बैठती है: उसका एक नतीजा होता है, वह नतीजा दिखता है, और फिर वही काम दूसरी तरह से किया जाता है।

बनाने के तीन पक्के इरादे

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    गलती सबसे अच्छी शिक्षक है, बशर्ते वह मुफ़्त हो

    खेल के 305 विकल्पों में जो गलत हैं, वही हैं जो सबके मन में सबसे पहले आते हैं: हेलमेट उतार देना, साँस न लेने वाले को करवट पर लिटा देना, जले हुए हिस्से पर घी लगा देना। वे खेले जाते हैं, वे नाकाम होते हैं, और एक सख्त और सच्चे वाक्य में समझा दिए जाते हैं। फिर खेल पिछले सुरक्षित बिंदु से आगे बढ़ता है, कभी शुरुआत से नहीं।

  2. 2

    बिना स्रोत वाला कोई कदम खेल में नहीं आता

    जो भी फ़ैसला कुछ कहता है, वह उस सार्वजनिक संदर्भ को साथ लेकर चलता है जिस पर वह टिका है, उसके सटीक उद्धरण और जाँच की तारीख के साथ। जब दो संदर्भ दस्तावेज़ सचमुच आपस में टकराते हैं, तो खेल उस टकराव को नाम देता है और राष्ट्रीय संदर्भ का पालन करता है; और जब कोई भी आधिकारिक सार्वजनिक स्रोत उस कदम को नहीं कहता, तब वह खेल से बाहर हो जाता है। आज 69 सार्वजनिक स्रोत उद्धृत हैं।

  3. 3

    यह ट्रेनिंग नहीं है, और यह कहना ही ईमानदारी का हिस्सा है

    यहाँ न कोई डिग्री है, न कोई मान्यता, न कोई प्रमाणपत्र। यह दो असली ट्रेनिंग के बीच का अभ्यास है, मुफ़्त और बिना खाते के, जो उस दिन के लिए तैयार करता है जब कुछ करना पड़ेगा और जो PSC1 करने का मन बनाता है।

जब तक कोई आँकड़ा किसी तीसरे पक्ष से नापा और एक क्लिक में जाँचा न जा सके, इस साइट पर न दर्शकों की गिनती दिखती है, न जीवित बचने का कोई आँकड़ा, न कोई प्रतिशत। यहाँ जो गिना जाता है वह सामग्री है: 20 में से 20 खेलने योग्य स्थितियाँ, 140 दृश्य, 100 निर्णय के मौके, 140 कदम।