底子
救命动作,人这辈子学一次。然后再也没做过。
这不是意愿的问题,是训练的问题。一个十年没再做过的动作已经不是动作了:它只是一段记忆。
之前那几分钟
从有人倒下,到一队救援人员推门进来,中间隔着几分钟。在这几分钟里,唯一在场的人就是当时正好在那儿的那个人。他没有器材,没有贴在墙上的流程,身边也没有一位有经验的同事。
这个游戏只管这几分钟。它不讲救援人员怎么做:它让在场的那个人动手练。
知道的动作,和用得出来的动作
知道要在胸口正中按压,和 21:30 在体育馆里、手在抖、旁边有人盯着你的时候真的做出来,是两种不同的本事。前者一句话就说完。后者要一直养着。
所以这个游戏会重复、会计时、会打断你、会让你输。玩出来的错和读到的错留下的印子不一样:它有后果,你看见了,下一次你就换个做法。
做这个东西时的三条信念
- 1
错误是最好的老师,前提是犯错不用付代价
游戏里 305 个选项当中,错的那些正是所有人第一反应会做的:摘头盔、把没有呼吸的人翻到侧面、往烫伤上抹黄油。它们会被演出来,会失败,然后用一句硬邦邦但准确的话解释清楚。接着你从上一个存档点重来,绝不从头开始。
- 2
没有出处的动作进不了游戏
每一条下了断言的判定都带着支撑它的公开出处,附上原文引用和核对日期。两份官方文件真的相互对立时,游戏点明这个分歧,并以国家指引为准;没有任何官方公开出处支持这个动作时,它才退出游戏。目前一共引用了 69 条公开出处。
- 3
它不是培训,而把这句话说清楚本身就是认真的一部分
这里没有文凭,没有考核,没有证明。它是两次真培训之间的一段训练,免费、不用注册,为真要动手的那一天做准备,也让人愿意去考一张 PSC1。
只要没有第三方测过、点一下就能核实,这个网站上就不会出现任何访问量数字、任何存活率统计、任何百分比。这里能数的是内容本身:20 个场景里有 20 个可以玩,140 幕戏,100 个决策点,覆盖 140 个动作。