这个项目
谁在做这个游戏,以及它为什么长这样。
《救援之前》是 ODERSA 的一份资源。ODERSA 是一家 1901 年法案下、以教育为使命的法国协会。这个项目属于健康计划。
一份资源,不是一次发布
ODERSA 做的是免费、自由许可、按计划归类的教育资源。《救援之前》作为又一份资源进入健康计划:它没有周年纪念日,它有的是最后一次核对的日期。
它所属的那个系列有名字,也有一个想法:《轻信之前》《救援之前》。我们的地盘,是「之前」那一刻。
解释了这副样子的那些决定
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零依赖
没有数据库,没有第三方服务,没有远程库,没有托管在别处的字体。整个网站是静态的,数据嵌在页面里,游戏的五个脚本加起来比一张横幅图还轻。正是这一点让真正的离线和零数据成为可能。
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数字是数出来的,不是抄进去的
这个网站的正文里没有一个数字是手写的。20 个可玩场景、140 幕戏、100 个决策点、140 个动作、69 条出处,每次构建网站时都从内容文件里重新数一遍,并以开放 JSON 重新发布。
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不见血,不见脸
场景是舞台夜色里的线条人影。没有写实的血,没有伤者的脸,没有快速闪烁。严重程度靠一个记号传达:颈部一道红线,呼吸的波纹被划掉。警灯每秒闪不到一次,远低于任何光敏性阈值。
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玩笑冲着旁观者,从不冲着伤者
每个场景里至少有一句玩笑,而且永远针对正在玩的那个人:为了保险把现场拍下来、问救援会不会因为在开会而来得慢。黄色的判定并不只有玩笑,它也标出那些没有错、但只是第二选择的做法,比如对溺水者只做胸外按压。两种情况下,它给出的都是同一句话,这不是最好的选择,计时会因此损失一点,然后课接着上。