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官方域名

本站的网址以 odersa.org 结尾。协会的每一项服务都放在 odersa.org 的子域名下,别处一概没有。如果浏览器地址栏里的网址不是以 odersa.org 结尾,这个站点就不是我们的。

免费,也不用账号

所有内容一开始就全部开放:不用注册,不用账号,不用密码,不用订阅,也没有广告。没有什么是留给付费的人的,因为这里什么都不收费。

不收集任何数据

本站不跟踪您:没有跟踪代码,没有跟踪 cookie,这些页面里没有内嵌任何统计工具,也不在您的设备上测量任何东西。我们的主机会以汇总方式统计请求,就像任何会应答的服务器一样:只是一个总数,绝不是一份个人档案。您不必相信我们的话:打开浏览器的开发者工具,切到“网络”标签页,然后刷新页面。您会看到本站请求的完整清单。所有内容都来自 odersa.org,没有任何东西发往别处。

内容自由使用

内容以 CC BY 4.0 许可协议发布。您可以复制、翻译、打印并再分发,用于课堂或身边的人都可以,唯一的条件是署名 ODERSA。

odersa.org健康计划在法国真的出事时:打 15112

日志

什么变了,什么时候变的。

网站的目录从不标日期:目录不是新闻流。真实的日期活在这里,也活在每个场景的核对日期里。

  1. 原始正典按完整原文重读了一遍

    • 项目所依据的三份公开正典,已经按它们的完整原文重读了一遍,游戏里有九处意思因此改了。止血带现在只教在肢体上,一条手臂或者一条腿。正典里中风有六个迹象,只要出现其中一个就必须立刻呼救。噎住的处理现在区分出那些要压胸部而不是压腹部的情形:婴儿、孕妇、腹部环抱不住的伤者,以及卧床的人。
    • 在路上,摆三角警示牌不再要付时间代价:要教的是顺序,先双闪,再反光背心,再三角警示牌,而这个场景引用的那个部门页面本身就要求摆三角警示牌。黄色那一档的结果现在叫“不是最好的选择”:它是给一个选项定性,不是开玩笑。
    • 朗读本页现在说的是这一页的语言。全屏的结果把键盘留在它自己里面,存档点会通报给无障碍工具,节奏测试也给按不动的人留了一个明确的出口。
    • 第一次访问现在只下载正在读的这一种语言,而游戏不联网也照样完整可玩。每个页面都带一份安全策略,由浏览器自己执行:不向别的站点发出任何请求,这不再是我们的说法,而是浏览器的拒绝。
  2. 访问量的数字住在 odersa.org

    • 那个统计本站使用情况的页面离开了本站。协会所有服务的访问量都在同一个地方读到,在 odersa.org 上,由主机在网络边缘测得,没有 cookie,也没有跟踪代码。旧地址会跳转,它们没有死掉。
    • 每页顶部那条“如何确认这一点”把到底测了什么说得一清二楚,而且在本站所有语言里都这么说:这些页面里没有装任何统计工具,访问者的设备上什么都不测,也没有任何请求发往别处。
    • 游戏的各项计数仍然以开放数据的形式提供:任何人都可以从自己的页面上把它们重新数一遍。
  3. 溺水和婴儿这两处所教的内容,跟上了全国建议

    • 对已经没有呼吸的溺水伤者,游戏现在教的是先做五次人工呼吸再按压:民防的急救建议和法国红十字会都是这么写的,因为溺水者的心脏是缺氧停下来的。
    • 婴儿噎住这个场景多了一幕:失去意识,那就必须做心肺复苏。它的速记卡增加到九条规矩,出处是 PSC1 2024 正典和法国红十字会。
    • 每个页面现在都会提醒:所教的号码是法国的号码,112 在整个欧盟通用,在法国以外则要知道自己所在国家的紧急号码。七种语言,同一句提醒。
    • 速记卡上的重要提醒进入了语音助手会读到的那部分代码:它现在排在每套流程第一步之前。
  4. 网站上线了

    • 《救援之前》在 avantlessecours.odersa.org 这个地址开放:20 个可以玩的紧急场景,免费,不用注册,不收集任何数据。
    • 上线之前,医学内容由一次独立的交叉审读看过两遍:核对了 69 处公开出处的引用,每一处都附上它的原文。
    • 网站可以像应用一样装到设备上,只要打开过一次,整个游戏不联网也能重玩:真正需要它的那天,并不总有网。
    • 从 320 像素到台式电脑,所有屏幕宽度都检查过了,而且整个游戏都能用键盘玩。
  5. 20 个场景全部可玩

    • 又多了十个场景,棋盘就此补齐:中风、婴儿噎住、抽搐发作、低血糖、一氧化碳中毒、多人受伤的交通事故、溺水、触电、重度中暑,以及大出血和止血带。
    • 第 2 级“沉住气”和第 3 级“复杂现场”整级开放。
    • 每个场景都引用自己的公开出处,附上支撑这个动作的原文,以及核对日期。用到的正典来自法国内政部、法国红十字会、法国医保、消防员,还有省级消防救援部门。
    • 有两个动作因为找不到清楚的公开出处而被特意留在外面,并且照实说明,而不是靠猜。
  6. 心脏那台机器,进了游戏

    • 又多了两个场景:心脏骤停和自动体外除颤器。它们开启第 2 级,“沉住气”。
    • 胸外按压变成一场节奏测试:三十秒之内,把每分钟 100 到 120 次按压的节奏撑住,而疲劳会让节奏自己往下滑,眼睛有一个刻度可看,还有一个可以关掉的声音节拍。
    • 自动体外除颤器把五条指令一条一条念出来,并且等到做完为止,跟真机一样。一条指令做得不对要付时间代价,机器会再念一遍。
    • 游戏周边的站内页面:可打印速记卡、学到什么的面板、给培训者、常见问题、许可、致谢、媒体资料、联系方式、站点地图。
  7. 第 1 级,补齐

    • “起步”的七个场景:打 15、安全侧卧位、成年人噎住、大出血、厨房里的烫伤、难判断的不舒服,以及先保护现场。
    • 布景搬到室内:灯成了光源,打过蜡的地面承担反光,光锥里的浮尘取代了雾。
    • 完整的声音场景,全部在浏览器里合成:不下载任何音频文件,声音一个按钮就能关掉。
  8. 第一个可玩的场景

    • 摩托车事故,带着它那个标志性的陷阱:不能取下来的头盔。
    • 剧情引擎、首页、美术方向,以及那五道自动检查:动作没有出处就不许发布。

每个场景都带着自己的出处核对日期,在它的速记卡下方和它的开放数据里都能读到。全部内容每六个月在网上重新核对一次:急救的官方文件是会动的。