মূল বিষয়বস্তুতে যান
এটি ODERSA-র একটি অফিসিয়াল সাইট। কীভাবে বুঝবেন

অফিসিয়াল ডোমেইন

এই সাইটের ঠিকানা odersa.org দিয়ে শেষ হয়। সংস্থার প্রতিটি সেবা odersa.org-এর কোনো সাবডোমেইনেই থাকে, আর কোথাও নয়। আপনার ব্রাউজারের ঠিকানার ঘরে দেখানো ঠিকানা যদি odersa.org দিয়ে শেষ না হয়, তবে এই সাইট আমাদের নয়।

বিনামূল্যে, অ্যাকাউন্ট ছাড়াই

সবকিছু প্রথম মুহূর্ত থেকেই খোলা: কোনো নিবন্ধন নেই, কোনো অ্যাকাউন্ট নেই, কোনো পাসওয়ার্ড নেই, কোনো সাবস্ক্রিপশন নেই, কোনো বিজ্ঞাপন নেই। যাঁরা টাকা দেন তাঁদের জন্য আলাদা কিছু রাখা নেই, কারণ এখানে কিছুই টাকার বিনিময়ে নয়।

কোনো তথ্য সংগ্রহ নয়

এই সাইট আপনার পিছু নেয় না: কোনো ট্র্যাকার নেই, ট্র্যাকিং কুকি নেই, এই পাতাগুলোতে বসানো কোনো মাপার সরঞ্জামও নেই, আর আপনার যন্ত্রে কিছুই মাপা হয় না। আমাদের হোস্ট সমষ্টিগতভাবে অনুরোধ গোনে, উত্তর দেওয়া যেকোনো সার্ভার যেমন গোনে: একটি মোট সংখ্যা, কখনও কোনো প্রোফাইল নয়। আমাদের কথা বিশ্বাস করার দরকার নেই: আপনার ব্রাউজারের ডেভেলপার টুল খুলুন, নেটওয়ার্ক ট্যাবে যান, আর পাতাটি আবার লোড করুন। সাইট যা যা চায়, তার পুরো তালিকা আপনি দেখতে পাবেন। সবই odersa.org থেকে আসে, কিছুই অন্য কোথাও যায় না।

মুক্ত কনটেন্ট

কনটেন্ট CC BY 4.0 লাইসেন্সে প্রকাশিত। আপনি তা কপি করতে, অনুবাদ করতে, ছাপতে ও আবার বিতরণ করতে পারেন, আপনার ক্লাসের জন্যও, আপনার আপনজনের জন্যও, একটিমাত্র শর্তে: ODERSA-র নাম উল্লেখ করুন।

odersa.orgস্বাস্থ্য কর্মসূচিফ্রান্সে সত্যিকারের বিপদে: 15 বা 112

ক্লাসে

একটি ক্লাসের উপকরণ, মুক্ত, ইন্টারনেট ছাড়া, কারও জন্যই কোনো অ্যাকাউন্ট খুলতে হয় না।

এই খেলাটি বানানোই হয়েছে প্রজেক্টরে দেখানোর, আলোচনার আর মাঝপথে থামানোর জন্য। আমরা একটি ঘরে এটি কীভাবে ব্যবহার করতাম, আর এর কাছে কী চাওয়া উচিত নয়, তা এখানে আছে।

একটি ক্লাসে খেলাটি যা যোগ করে

একটি পরিস্থিতি তিন থেকে চার মিনিটের, আর একটি সিদ্ধান্তের মুখে সেটি হঠাৎ থেমে যায়। একটি দলকে প্রশ্ন করার ঠিক এটাই মাপ: প্রজেক্টরে দেখান, তিনটি বিকল্পের ওপর থামুন, হাত তুলে ভোট নিন, ক্লিক করুন, আর রায়ের আগেই পরিণতিটা সবার চোখের সামনে ঘটে।

ফাঁদগুলো সেজন্যই আছে। যে দলের বেশিরভাগ সদস্য “আমি হেলমেট খুলে ফেলি” ভোট দিয়েছেন, তাঁরা শুধরে দেওয়া কথাটা এমন দলের চেয়ে বহু গুণ ভালো মনে রাখেন যাদের আগে থেকেই বলে দেওয়া হয়েছে।

তিনটি রূপরেখা, যেগুলো কাজ করে

  1. A

    হাত তুলে ভোট, পনেরো মিনিট

    প্রজেক্টরে একটি পরিস্থিতি, প্রতিটি সিদ্ধান্তে থামা, ভোট, ক্লিক, রায়। শেষে পর্দায় সারাংশ কার্ড, আর প্রতিটি নিয়ম কোথা থেকে এসেছে দেখাতে অন্য একটি ট্যাবে খোলা সূত্রগুলো। কোনো তত্ত্ব শুরু করার আগে ক্লাসের শুরুতেই সবচেয়ে ভালো কাজ করে।

  2. B

    গতির ছোট খেলা, দশ মিনিট

    কার্ডিয়াক অ্যারেস্টের পরিস্থিতিতে একটি তালের পরীক্ষা আছে: ত্রিশ সেকেন্ড ধরে প্রতি মিনিটে 100 থেকে 120 বার বুকে চাপ ধরে রাখা, আর ক্লান্তি গতিটাকে টেনে নামায়। যন্ত্রটি দলের এক হাত থেকে আরেক হাতে ঘোরালে দশ মিনিটেই বোঝা যায় কেন প্রতি দুই মিনিটে পালা বদল করতে হয়।

  3. C

    জোড়ায় জোড়ায় কাজ, আধা ঘণ্টা

    প্রতি জোড়ার জন্য একটি গোটা স্তর, ফোনে বা ট্যাবলেটে, তারপর আলোচনা: আপনি কোন ভুলটি করেছেন, আর সেটি আপনার কাছে কেন যুক্তিসঙ্গত মনে হয়েছিল? এই উত্তরগুলোই ক্লাসটিকে ক্লাস বানায়।

ব্যবহারিক শর্ত, কোনো চমক ছাড়াই

  • কোনো অ্যাকাউন্ট নয়, আপনার জন্যও নয়, অংশগ্রহণকারীদের জন্যও নয়। কিছু ইনস্টল করতে হয় না, কিছু তৈরি করতে হয় না, পরে কিছু মুছতেও হয় না।
  • সত্যিকারের অফলাইন: একবার পরিস্থিতিটি খোলা হলে সেটি নেটওয়ার্ক ছাড়াই আবার চলে। বেসমেন্টের ঘরে কাজে লাগে, আর প্রকল্পের মূল বাক্যটির অর্থও এটাই।
  • ব্রাউজার থেকেই অ্যাপের মতো ইনস্টল করা যায়, পূর্ণ পর্দায়, কিবোর্ডেও চলে আঙুলেও চলে।
  • অ্যানিমেশন কমানো অবস্থায় পুরোপুরি খেলা যায়, কিবোর্ডে পুরোপুরি খেলা যায়, সব শব্দের সাবটাইটেল আছে, আর দৃশ্যের বাইরে লেখার আকার অন্তত 18 পিক্সেল।
  • CC BY 4.0 লাইসেন্স: প্রজেকশন, কার্ডের ফটোকপি, বইয়ে ব্যবহার, উৎসের উল্লেখ করলে সবই অনুমোদিত।

এর কাছে যা চাওয়া উচিত নয়

এটি কিছুই স্বীকৃতি দেয় না। কোনো হস্তান্তরযোগ্য মূল্যায়ন নেই, কোনো প্রশংসাপত্র নেই, দলের কোনো হিসাব রাখা নেই: নিজের হিসাবের পাতা প্রত্যেকের নিজের ব্রাউজারে থাকে আর সেখান থেকে বেরোয় না। উপস্থিতি বা অর্জনের হিসাব রাখতে হলে এটি সেই যন্ত্র নয়।

পুতুলের সঙ্গে হাতে-কলমে কাজের বিকল্প এটি নয়। পর্দায় দেওয়া তাল ছন্দ আর ক্লান্তি শেখায়; গভীরতা বা শরীরের আসল অবস্থান শেখায় না। পথটা তাই একই থাকে: এখানে খেলুন, তারপর PSC1 করুন।